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■不凋花アマラントスを探せ! 世界樹の迷宮3のミッション。(海都ルート) 姫の為に第四階層のどこかにあるアマラントスという花を探せ、というミッション。 枯れることがない花、ってなんか人工的でむしろ接種すると早死にしそうなものだが。フカビトの体の構造は人間とは相当異質なんだろうな。 深都ルートをプレイする事でアマラントスの正体が明らかになる。 凋って「しぼむ」の意味なのね こんなもの摂取したら体が一層フカビトに近づきそうだ。 アマラントスはギリシャ語。意味は「(花が)しおれることがない」 何回手に入れても花がアマラントス、ナンチテ 【審議中】 ミッションをクリアするとグートルーネの秘密と目的についての真実を教えてもらえる。……が、この段になってさえ、深王との対立を生んでいる最大の秘密については語ってくれない。いけずな姫様だ フカビトを倒すためにゲートキーパーを倒して辿りついたのに、いきなり「姫の病が大変だからフカビトはほっといていいから花を探してこい」とか言われて、海都に対する信頼が揺らいだのは俺だけじゃないはず その後も理由は分からんのに何故か深都とは対立するしサブクラス貰うところにいたアンドロ兵士さんは「海都はフカビト側」的な発言するしで不信感がどんどん募っていく 実在する植物。アマランサス。栄養豊富なんだって ↑の方のアマラントスの意味を見て思ったんだが、不凋花アマラントスって「しおれない花しおれない花」みたいな感じの意味だったのね……大事なことなので二回言いましたとか頭痛が痛いみたいだ コメント
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第2部 ある回想でいっぱいのシーン GM 貴方達4人のシーンです。残りの4人。 リド えっ一緒!? GM というか、回想シーンから入るから。えっと貴方たちは今、同じゲートに4人います。再会を分かち合っています。 ゼーシス 師匠!!(笑) GM そうして再会を喜んでいると、ゲートが開きました。今からゲートくぐるところで回想してくれ。 GM/ゲートキーパー 「ゲート接続、アリスミラー展開完了。よい旅を!」これは、ゲートキーパーが良く言う台詞です。言わされるGMは非常に恥ずかしいです。 ゼーシス まじブレカナのあれっぽいよね(笑) GM ブレイド・オブ・アルカナで最後に言う「今宵は殺戮の宴なり!!」とかまじで恥ずかしい(笑) ラスト 言ってるじゃないですか(一同大爆笑)。 GM まあ、という訳でゲートをくぐるときにそれぞれ自分の受けた依頼を回想します。という訳で君から。 レフト おれか。 GM 郷田みのりっていうのはアカメディア(惑星全体が大学の星)でも上から50番以内には絶対に入りそうな天才。看護婦にたとえるとどじって転んで生命維持装置抜いててへって笑うタイプ。 リド 看護婦にたとえた… GM/郷田 ぶっちゃけ天然の天才科学者。その郷田みのりの依頼を受けたところを君は回想している。郷田みのりが言うには、「ある装置が盗まれちゃったんですけど、取り返してきてくれませんか?」 レフト それはなんて装置なんだ!? GM/郷田 「反物質生成装置と、物質流動転送装置っていうんだ。」ちなみに現存の反物質生成装置はむちゃくちでかいんだけど、これは机2個くらいの大きさなんだ。 リド 簡単! レフト ちなみに一つの物質を、中性子を何だっけ、 時速何万キロメートルでぶつけるとできるんだって。 GM/郷田 そそそそうなんだけど、えっとvにdfhgvwlkづfバーンってやると反物質を作れる装置を開発したんだ。(文字化けじゃないのであしからず)っでさっき反物質が10mgでTNT247トン分破壊力があるのは説明した通りです。(明るく元気いっぱいに)「そんな物をハイネセンっていう宇宙海賊に盗まれちゃったんだ!しかも1年くらい前に。」 レフト まじか! S君 これがどういう状況かというと、簡単に爆薬を作れる装置を海賊に盗まれちゃったってことだよ。 GM/郷田 「それも1年前にね!」 リド ぼくクリスタルシンガー。 ゼーシス ああ、海賊をがんばって狩りたいらしいよ GM/郷田 で、物質流動装置っていうのは、簡単にいうと風を起こす装置なのね。「で、それも盗まれちゃったんだ。それで上司には隠しておいたんだけど後半年くらいでばれちゃうから、多分。半年以内に見つけてきて報酬弾むから!」 レフト 半年で、良いんだ。 GM うん、半年。 ラスト その前に使われそうな気が(笑)。 レフト やりましょう!! GM という訳で、君は何本かの磁方瓶(マグポット)を手にして旅に出たのだった。 リド I-PODとはどういう関係? 一同 (押し殺した笑) GM という訳で次お前のシーン。 ゼーシス 何俺? GM きみは、イノセンスの本部を、一人呼び出されて歩いている。プシープシー(擬音)とドアがしまってですね、君は真っ暗で何も見えない部屋にいる。 ゼーシス ええ、嘘ぉ!(笑) GM するとおもむろに目の前にサングラスをかけて、黒い服を着た、ともすれば闇と同化してしまいそうなそんな男がホログラムで現れる。 リド 見えなくね?(笑) ゼーシス ホログラムなの!?(笑) GM/上司 そう、で(横柄な口調で)「よく来たゼーシス・メージィ、君に任務をあたえよう。君の次の任務は・・」えと、ちょとまってね、名前度忘れした(笑)。ええと、「リヒテンラーデ・ヴァレリオ・チェス。」 ゼーシス なげぇ(笑) GM/上司 リヒテンラーデ・ヴァレリオ・チェスっていうのは、イノセンスの社会工作的な役割を担う金持ちのチェス。で、その娘さんのフレデリカ・ヴァレリオ・チェス。チェス一族の名門の才女で、天才として名高い。「で、その彼女が、どうにも悪事を働いているらしい。親のリヒテンラーデ公と進路で大喧嘩をしたらしく、 一同 進路!?(笑) GM/上司 ほら、どこの大学に行くとかさ、「それで大喧嘩をしたらしく、家を飛び出てしまったらしいんだな。それが1年前。」 ラスト 何で1年も… GM/上司。 「まあ、ほうっておいてもどうせ戻ってくるとたかをくくっていたらしいのだが、我々情報機関が見つけたところによると、宇宙海賊ハイネセン、あのハイネセンの悪友にたよって後方支援で活動しているらしい。これがばれてはマーザ同盟の一大事だ。」 リド クリスタルシンガー。(黙殺されている) GM/上司 「いいか、フレデリカ・ヴァレリオ・チェスを連れ戻せ。いざとなったら殺しても構わん!」 ゼーシス えええぇーー!!!(一同大爆笑)殺していいの!? GM/上司 「連れ戻すのが任務だが、何をしても構わん。ありとあらゆる、手段を用いて連れ帰れ!もしどうしても従わぬようならハイネセン共々殺してしまっても、一向に構わん。一番重要なのはフレデリカ・ヴァレリオ・チェスが行なった悪事を世間の目から覆い隠す事だ!いいな!! ゼーシス は!(笑) GM という訳で、ホログラムが消え、明かりが戻り、君は宇宙船にのりこんで旅に出た。 レフト というのが回想シーン。 GM という訳で君たち4人は今ゲートをくぐろうと リド え、ええちょちょちょちょええ(一同大爆笑)。記憶の断片くらい出して欲しいんだけど。 GM あ、ああわかった(笑)。じゃ、朝。毎朝のように自分のメモリに接続を試みる。 リド うん。 GM その結果導き出せるのはありとあらゆるナンバーの羅列だ。1112、2567、9879、9999、10000。 リド うん、並んでるのは全部自然数だ!!(一同大爆笑) GM で、すさまじい数が並んでいる。で、それと同時に画面が暗転して自然に囲まれた風景がでてきて、その画面が暗転して、何人もの人間の悲しそうな顔、そして爆発(一同大爆笑)。 リド えええぇーーちょ、俺の過去気になるー(笑)。 GM そしてまた画面が暗転し、現実世界にまいもどる。 ラスト しょっちゅう妄想してるってことですか?(笑) GM 妄想いうな、フラッシュバックといえ!そしてきみは、毎朝憂鬱な気分になりながら自分の電力をコンセントにつないで補充するのだ。 ラスト コンセント?(一同大爆笑) 一同 コンセントぉーー?!(爆笑) GM ブレインチップは物食わないから。まあいいや、動力は決めて良いよ。 ラスト 乾電池! リド じゃぁ,えーと、 レフト 酸素発電(一同笑) リド ぼくもアンチマテリアル(反物質)で!! GM じゃあ、ラスト。ハイラルにいたころの記憶。 ラスト え、そんな昔の記憶? GM 少しは覚えてる。ハイラル。そこは自然に囲まれた美しい星。その星には一つだけ欠点があった。もうすでに9000人以上を実験体として使っているハイラル不老体実験場。その忌まわしきナンバー体、…なんだっけ? ラスト ぼくは0346です。 GM 0346号。9000体の成功した12人の中のその一人。それがきみだ。毎晩のようにうなされる悪夢において演出されるのは、決まって脱出風景だ。そして、12人が宇宙船に6人6人に乗りこんで分かれて、そのうち6人が捕まってしまうその光景を、君は毎晩のように悪夢に見る。 ラスト うわー16893年間同じ夢見つづけてるのか……(一同笑) ゼーシス 体力なくなるよね(笑) GM という訳で君はまた悪夢に見送られて旅にでた。今日は特にひどい朝だった。連れ戻された仲間がみんな殺される夢。ただ、一人だけ、封印されてた。番号は覚えてないけどね。まぁ、そうやって君達はゲートをくぐるわけだが、ゲートキーパーの慌てた声が響いた!「ちょ、これはゲートに侵入、う、うわあああああああああ!(一同大爆笑) ゼーシス え、まてまって。すでにこの4人がいる? GM で、ゲートをくぐると、「ちょ、これはα星域への通信が、そんな馬鹿な、こんな事がぴーぴーぴー」 ゼーシス ゲートキーパー?!(笑) GM ゲートをかいしての通信は不可能だからね。という訳でゲートをくぐった先は、α星域ヘルニア星系につくはずだったんだけど。あるのは惑星が一つ。 ラスト だけ? GM そしてそれは君達の見知った惑星ではない!!ここは、なんと来た事のない未知宙域だ!!未知宙域(アンノウンスペース)っていうのは誰も来た事のない宙域の事ね。 リド なぁんだっってぇー!!(笑) ゼーシス てか、後にゲートはまだあんの? GM あるよ。 レフト じゃ、もどろうぜ(笑)。 GM ゲートは光が消えています。ゲートは一方通行です。ですからこのゲートをくぐって戻ることは出来ません。で、そんな事をしていると、ええと1つ聞きたいんだけど、(サウジにむかって)SOSコールだしてるよね? サウジ ??? S君 自力で動けないから助けを呼びたいなって事だよ。(彼はいい人なのでこの様に助言してくれるのです) GM 呼んでるよね?呼んでるよね?(ひどいGMだ) サウジ はい(笑) GM じゃ、宇宙船にSOSコールガ鳴り響いた。そして、その通信回線は君達の見知った顔が! ゼーシス …何をなさっているんですか?(一同大爆笑) ラスト 見れば分かると思いますよ(笑) サウジ ……墜落しました(笑) GM 情報を交換した所で。 ゼーシス ここはどこですかね?(笑) GM そんとき、そこ二人。(リドとラスト)ちょっとサイコロを1個ずつふってくれるかな。15以上。 リド 15! GM OK。では君は急に目が見えなくなる。(一同大爆笑) リド げぎゃぁぁぁぁぁぁぁ!!! GM 目が見えなくなってその瞬間、白黒で写される古ぼけた映画のような映像!きみは周りに軍人風の男と白衣を着た男が乗っている宇宙船にいる。それで隅でカタカタコンピューターをたたいているんだけど、その宇宙船見たこともない様な宇宙船だ。機能とかそういうのがね。一応文字は読めるけど意味のわからないことが書いてある。で「まったく、逃げ出してくれるとは」とか言う会話が聞こえると同時に映像がぷつんと切れる。 リド じゃあ、なんだったんだいまのは!とか言いながらエイトビートを刻みます。(一同爆笑)爽やかにエイトビートを刻みます。 ゼーシス し、師匠どうしたんですか(笑) リド え、いや、爽やかにエイトビートを刻みたくなってしまって(一同笑)…………え、あ、そっちじゃないのか(笑)急に映像がなんか飛び込んできて困ったんだよ。 GM という訳で銀河文明暗黙のルールを教えてあげましょう! その①!まだ我々の文明レベルに達していない星に接触してはならない!! ゼーシス え、そうなの!? GM その②!そういった惑星のデータを秘密裏に集めれば何十万という金が転がり込んでくる! その③!はじめて惑星を発見した物は栄誉ある称号を与えられる!! リド あんまうれしくねぇ(笑) ゼーシス でも、文明レベルの遅れてる星には接触してはならない。 GM そ。秘密裏に調査すればOK。 で、その④!不時着して困ってる人は絶対助けなくてはならない。 ラスト ええと<アンノウンスペース>って言ってましたよね? GM うん、そうだよ? ラスト あそこにアンノーンの絵があるんですが(といってポケモンのアンノーンのシールを指差す)(一同大爆笑) GM ちがうそれじゃない!!(爆笑)ポケモンじゃない!!!(笑) リド じゃあ俺エイトビートを十六ビートに切り換えながら(一同爆笑)有名になりたいなっていいます。 ゼーシス 彼を助けておけば取引を有利に進められそうだしね。 GM 惑星にはですね、人工のひかりがあります。ちなみに人工衛星は無い。 ゼーシス ええと、サウジさんのすぐそばに着陸したい。 GM 着陸しようとすると、ごう!っと突風が大気圏突入中の君達におそいかかる!!という訳で皆さんはばらばらに着陸しました。 ゼーシス 一人一人ばらばらなの? GM 今から地図を書きますよ。 あれだけ危険な燃料を積んでいるにも関わらず 強風はいとも簡単に「危険な」宇宙船を吹き飛ばす! こんな風の強い惑星で早くも孤立! リドの頭に浮かんだ謎の自然数とは? そしてエイトビートがもたらす恐怖とは!? まだ事件も始まってない「遠来」はまだまだ続く! <続く>
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敵一覧です。 敵名前が違う、生息地が違う、記載されていない場合 その時はメンバーに伝えてください。 ※平野にてカラスが二匹居ますが読み方が双方カラスなので気にしないで下さい^^ ※ボーナスモンスター(取得できる熟練度が高いモンスター)は記載してませんのでご了承ください。 平野モンスター 軍隊蟻(グンタイアリ) 軍隊蟹(グンタイガニ) 野良犬(ノライヌ) 野良猫(ノラネコ) バット シマヘビ 蚯蚓(ミミズ) 蟋蟀(コオロギ) 蛾(ガ) 蟻(アリ) 烏(カラス) 蜂(ハチ) 蟷螂(カマキリ) 飛蝗(バッタ) スライム オオムカデ スライムベス 蝶々(チョウチョウ) 鴉(カラス) 鷲(ワシ) 鴎(カモメ) ゴースト 狂犬(キョウケン) 海月(クラゲ) 鷹(タカ) 沼地モンスター トロル イッカク バルバロイ ダークアーチャー ケルベロス ソードファントム アーチャー 人食い草 スケルトン オーク20Lv ペガサス 蛇(ヘビ) 蜂の大群 コープス スコーピオン ゴブリン ピラニア リリパット タランチュラ グレムリン ロード 蝮(マムシ) 蛙(カエル) 雷魚(ライギョ) フェアリー カブトムシ クワガタ ラフレシア アマゾネス お化けキノコ 森モンスター グール ドリアード リザード レッサーデーモン タイタン サラマンダー ダークエルフ ファイアーエレメンタル サンダーエレメンタル ウォーターエレメンタル オーキシュカースメイカー オーキシュグラント オーキシュファイター ナイトクロウラー フェニックス ヒドラ オーガ ミミック オーガチーフ ベヒーモス ジャンヌダルク デスキャップ オーク30Lv ゾンビ ボストロル ラファエル ダークプリースト デュラハン 塔モンスター ダイアーバット モーグリ レイス ブラックタイタン 仙人(センニン) ルシフェル マジックポット ギガーススパイアキーパー ギガースストーンメイソン ギガースボーンカッター ジャイアントセントリー ジャイアントロバー ジャイアントガード ジャイアントゲートキーパー ライトエレメンタル ミカエル シヴァ ベリアル 白虎(ビャッコ) 爆弾岩(バクダンイワ) 操り人形 朱雀(スザク) フォモリアンウェポン ダイヤモンドゴーレム ラストエンペラー デモニックドール ベラドンナ ネクロマンサー セラフィム ケンタウロス マスターエルフ アサシン アルキオネオス ヴァンパイア イシュタム インキュバスバッツ プリメラ レインボーゼリー 宮殿モンスター メカバーン 警備員(ケイビイン) ギガンテス 傭兵(ヨウヘイ) 傭兵長(ヨウヘイチョウ) ドラゴン メタルドラゴン 魔岩石(マガンセキ) ガーゴイル シグルーン メガザルロック ブラックドラゴン 宮殿を守るもの 踊る宝石 天空城モンスター アトラス キラーマシン セイレーン キラーマシーンβ リトルブレイズ ウルトラスライム ファイナルファイター 悪魔神官(アクマシンカン) 大魔王(ダイマオウ) 滅びの大地モンスター チェリンカ キラーマシン2 バハムート 古城モンスター 大仙人 異世界モンスター ダークバハムート 亜空間モンスター エスターク legend dragon 戦場モンスター 突撃兵 幻の別世界モンスター マルス メタルキング 流星群の滝モンスター マルス プラチナキング ビックリ箱 カボチャ(風) カボチャ(雷) カボチャ(♂) カボチャキング
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カスガイジム カスガイジム ジムリーダー Joker ◆JLx7WFDwnc パートナー シャンデラ ルール 共通ルール 営業日 まちまち。。 営業時間 夜の21 00からまったりと・・? 授与バッジ ツクヨミバッジ ローカルルール :ないです ローカルバッジ 戦績 0勝2敗 過去の戦績 第62期 1勝3敗 第61期 1勝2敗 第60期 3勝1敗 第59期 1勝2敗 第52期 0勝4敗 第49期 1勝2敗 第48期 0勝2敗 第12期 <死出の使い魔たち> 3on3:11勝10敗 6on6:3勝0敗 <ここではない世界から> 3on3:2勝3敗 6on6:0勝2敗 <通算> 16勝15敗 『御挨拶』 どうも初めまして。それとも、お久振り? 何はともあれ、BWと共に復帰させていただきましたカスガイジムのJokerです。 ぜひ、よろしくお願いしますね。 カスガイジム第64期認定トレーナー ウイミさん:初手で使われたあの技が、最後に利いた試合でした。なるほど、ツクヨミはああいう育て方もありなんですね。 アイランさん:完ぺきな無双体勢・・・ああやってつくるんですね。3匹それぞれが役割を持った、一貫した流れが見事でした。 カスガイジム第62期認定トレーナー アドハさん:バッシュちゃんを自由にさせすぎたのが一つ目の敗因でした。そしてもう一つは、見せ合いの時にあの子を警戒しなかったこと。気をつけなきゃですね。 ウイミさん:あの特性の強さを実感しました。一番意識していたスカッシュちゃんを倒せただけに、あれは悔しい・・!火力も高かったです。 ヤマトさん:どの子も型を読み辛い、とても難しい相手ばかりでした。中でも二番手さんに興味アリ。こっちでもうまく使いこなしてみたいですねー カスガイジム第61期認定トレーナー Juriaさん:どの子にも仕事をしっかりされてしまいました。特に先発さんですね。使いこなすのが難しそうなPTでしたが、その分かみ合えばすごく強いんですね。 あつしさん:あの技に頼りすぎてジリ貧になっていました。一番手さんが予想外だったのが、そのまま敗因につながったようです。 カスガイジム第60期認定トレーナー ウイミさん:まさかの展開に焦りましたが、その後持ち直す機会はあったはず・・・。的確な読みで、逆転のチャンスも持ってかれてしまいました。 カスガイジム第59期認定トレーナー レークさん:おかしをぶん投げてくるなんてひどいハロウィンですね!試合内容は、得意タイプのはずの一番手さんにうまくかき回されたのが敗因でした。 スグハさん:くろちゃんの実力にしてやられました。あれは、要注意ポケモンですね。PTがPTだけに負けてすごく悔しい思いをしましたが、対戦できて楽しかったです。 カスガイジム第52期認定トレーナー シンさん:最後押し切られた………!しかし、全体的に濃い試合内容で楽しかったです。ぼたんちゃんの火力は驚異的でした。 あつしさん:二番手さんをどう倒すかがキーになる試合と思いきや、すごい伏兵がいました。名前の通りの戦い方で楽しませてもらいましたが、あれを耐えられた時点でこちらの負けだったみたいですね。 フシミさん:なんという破壊力………完全に押し切られました。とうのちゃんつよし。こちらこそ、またこうして対戦できてうれしかったです。 がとさん:二度と同じ試合はできないくらい、運と乱数が入り組んだ試合でしたね。どの子も見た目以上の火力を持っていて、見事に目論見を崩されてしまいました。 カスガイジム第49期認定トレーナー トウマさん: 警戒していた角度とは別方面から、意外な技が飛んできて驚きました。ほぼすべてが攻撃技の打ち合いでしたが、今思うとそちらの計算の内だったのかもしれません。 シャイさん: シャイさんの得意戦術にハマってしまいましたね。ファンタちゃんを対処できる唯一の子を、あそこで失ったのが決め手でした。 カスガイジム第48期認定トレーナー ふうかさん: 一番手さんの火力が強烈でしたね。こちらの勝ち筋を封じる立ち回りが見事でした。 シャイさん: あの鉢合わせ、まさか一撃とは・・・。とても悔しいけれど、勉強になる一戦でした。 カスガイジム第12期認定トレーナー ウォーターさん: しんがりちゃんのNNの意味を把握しました。アレはキツイわw ナギさん: まさしく完封でした。不甲斐ない試合で申し訳ない。・・・技も面子も、構成が未熟すぎたなぁ; ナツキさん: もみじちゃんは器用な子でしたね。あと、3番手のあの子も><。。完敗でしたが、楽しい試合でした。 トモヤさん: なんという悪寒。そういえば一番手のあの子、あまり見ないけれど出された試合は必ず負けてるなぁ;w タビトさん: ミスで試合を台無しにする、ってホントにありうることですよね。。けれどそれを差し引いても、合理的で冷静な戦いを展開したタビトさんの勝利です。 ビボウさん: 最初の麻痺はおいしかったけど、次はそうもいかないか・・・w ネタを見切れなきゃ負けっていう某氏の言葉を思い出しました。 スティングさん: あの技4発が不発だったことから始まった泥仕合。しかし、最後の最後にはバッチリ決められてしまいました。・・・あの子ダメだって>< ゆきなさん: 専用技をたくさん見れて眼福。またしてもパートナー犬死でしたが。。楽しい内容の試合でした。 elmyさん: これは行けると思いきや・・・。油断したんじゃありません本当に手も足も出ませんでしt あ、あとウチのジムはフリーダムじゃないんですよ一応>< ひでぶさん: 技の選択が甘かったです。2番手の子はなかなか面白い型でしたね。あと、直接試合には関係なかったけれど爪自重w ルビーさん: 2対3の状況からよく持ち直したものです。あの子はヤバイですね。ただでさえ強いのに、うちでは止まる子がいないと来たもんだ。 フリードさん: お互い運ギア全開のギリギリ勝負。ん、そうでもない?; とりあえず、あの子は襷持っていたから、電磁波にしろ攻撃にしろ道連れ決めるにはあそこで挑発しかなかったんです。 ラズマさん: あの子も苦手なんですよね。。唯一のウェポンがハサミであるあたりにこだわりを感じました。 ななかいめさん: 取捨選択をミスするとこうなる、てことですね。何が出てくるかわからないこの形式では、見えない敵を見据えていかないと・・・。 ナナミさん: 大量に時間取り上げちゃってホントすみません;;; さて、共通Cではあの子がいよいよ難敵です。あの型ではディアナでも止まらない・・・けど、アレは流石に読めないよw 【ジム名】 カスガイジム 【リーダー名】 Joker ◆JLx7WFDwnc 【バッジ名】 ツクヨミバッジ 【コード】 4899-8621-5192 【ルール】 共通ルール シングル6→3 ダブル6→4 【パートナー】 シャンデラ 【テーマ】 ゴースト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←前へ 次へ→ 7090000 自動警備システム 7110300 D.ロイド 7110301 ホムンクルー 7130000 ルイネル 7130001 ラッシュブル 7130002 ビートル 7130003 アーマードビートル 7130004 悪鬼 7130010 デスマリオネット 7130020 オハゼ 7130100 タウロマシス 7130101 タウロスピア 7130102 イェティとペペ 7130103 スケルトン指揮官 7130104 マスタークルー 7130200 ウェアーウルフ 7130300 マスターデスマリオネット 7130400 黄鬼 7130401 青鬼 7130402 緑鬼 7130500 モココ 7130501 ダークモココ 7130600 モリョン 7130601 グレートモリョン 7130602 ソーントラップ 7140000 パイレーツ 7160000 ブレイブパイレーツ 7220000 タイルン 7220001 おキツネ様 7220002 神仙妖怪 8090000 ディトとロイ 8110300 ホムンスキュラ 8130100 ジュニアバルログ 8130200 ジュニアカツス 8140000 ライカンスロープ 8140001 ハーピー 8140002 ブラッドハーピー 8140100 ウェンディゴとペペ 8140101 ケンタウロス 8140102 バーンケンタウロス 8140103 フリーズケンタウロス 8140110 バク 8140111 ホーンバク 8140200 イービルクロック 8140300 ダークイービルクロック 8140500 ファイアブル 8140555 オハゼキャノン 8140600 ボーンクラピ 8140700 ブルージャイアントタートル 8140701 レッドジャイアントタートル 8140702 シングルプテラス 8140703 トリプルプテラス 8141000 バイキング 8141100 マジェスティックバイキング 8141300 グリュード 8142000 ファントムウォッチ 8142100 リセルグリュード 8143000 G. ファントムウォッチ 8150000 レッサーバルログ 8150100 シャクラー 8150101 コールドシャクラー 8150200 グリーンリザードマン 8150201 ダークリザードマン 8150300 レッドワイバーン 8150301 ブルーワイバーン 8150302 ダークワイバーン 8160000 ゲートキーパー 8170000 タナトス 8180000 レッドドラゴン 8180001 グリフォン 8190000 ノーブルドラン 8190001 はぐれノーブルドラン 8190002 ノーブルドランゴーレム 8190003 スケルゴサウルス 8190004 マスタースケルゴサウルス 8190005 ノーブルドランゴーレム 8200000 時間の目 8200001 思い出の師弟 8200002 思い出の神官 8200003 思い出の守護兵 8200004 思い出の守護隊長 8200005 後悔の師弟 8200006 後悔の神官 8200007 後悔の守護兵 8200008 後悔の守護隊長 8200009 忘却の師弟 8200010 忘却の神官 8200011 忘却の守護兵 8200012 忘却の守護隊長 8220000 エリジャー 8220001 スノウマン 8220002 キメラ 8220003 レヴィアタン 8220004 ドド 8220005 リーリノフ 8220006 ライカ 8500000 時間の球 8500001 ビシャスプラント 8500002 ファントムプラント 8500003 ハイダークスター 8500004 スーパーダークスター 8510000 ワルメンボウ(右) 8510100 アイボン 8520000 ワルメンボウ(左) ←前へ 次へ→
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世界観設定に戻る 異世界と地球をつなぐ超次元空間 異世界の神々11柱によって異世界と地球に開いた双方の世界をつなぐ扉 両世界を双方向に行き来することが可能で、それぞれの大ゲートを神々が担当している 大ゲートが開いたのは翌日にイラク空爆を控えた1991年1月16日 なぜゲートが開いた? 設置目的は神々のアバウトな総意としては「なんか面白いことが起きるかもしれない」です 「暇を持て余した神々の遊び」と語るのが神の思惑を理解できない者達からすれば一番しっくりくる表現かもしれません ゲートの種類 ゲートには2種類のタイプが存在します。 ひとつは最近11柱の神々によって開かれた「大ゲート」 もうひとつはそれ以前から双方の世界に存在した「小ゲート」 安定しゲートを担当する神の許可されあれば大体の人や物の行き来が可能な大ゲートとは違い 小ゲートは古くから双方の世界をつないではいましたが不安定で小規模で様々な制約などがあります。 しかし大ゲートが両世界をつないだ影響か近年それまで活動を停止していた小ゲートが活発に活動をしており、 不正規の手段で異世界から地球に来る者やまったく意図せず異世界に迷い込む地球人などが多数報告されています。 大ゲートと小ゲートの差異 大ゲート ここ最近出現した大規模ゲート。管理する神の許可さえあれば物や人が自由に行き来可能でペナルティーが無い また翻訳の加護もあり、異世界人との円滑な交流を可能にする 大ゲートの位置については地理のページに 小ゲート 遥か昔から両世界に出現しては消えを繰り返し様々な人や物を偶発的に行き来させてきた 天狗の抜け穴 妖精の輪など世界各地で語られる「この世界ではない別の世界への抜け道」などはこの小ゲートだったりすることが多い 小ゲートは安定しておらず出現時期も規模もバラバラで地球と異世界がどのように繋がるかも安定していない 中には比較的安定した状態で長く維持されるケースもあるが極めて稀なケース ゲートの大きさは? 小ゲートのサイズはバラバラですが、大ゲートの大きさそのものはちょっとした野球場くらいの大きさがあります 目に見えて穴のようなものは確認できませんが蜃気楼のように一部空間が揺らめいているように見えます 内部に入ると穴に落ちたような浮遊感に襲われゲート神の待機場所に通されます ゲートの入り口と出口はどうなっている? 基本的にはゲートの出入り口が存在する国家が両世界とも管理をしています。 地球側の一部情勢不安な地域や極地などは国連が管理してるかもしれません。 ゲート神チェックで弾かれた人や荷物はゲートの入り口に押し戻されてしまいます。 ゲートの中はどうなっている? 例えるなら「精神と時の部屋」状態でゲート内部の時間は外部とは隔絶されています。 よってどんなに大量の利用者が居たとしても担当するゲート神がその空間で一人一人面談したりできる感じです。 この際にゲートを通過させて良い者(物)かどうかの裁定が行われ許可されればそのまま何の問題もなく異世界へと通され、 不許可の場合は入り口へと押し戻されるか別の何かへ変換されてしまうかのどちらかになります。 異世界に招いてもいい人・物の基準 それぞれのゲート担当神によって多少の違いがあり、 あるゲート神にはダメと言われた物が別のゲート神にはOKされるケースも存在します ゲートを通過出来る装備品や服装、所持品について 普通の旅行用品程度の物や金銭ならまったく問題ないと思います。 護身用具の類は神様チェックの前に管理する国家の検閲で弾かれるかと。 剣や槍、日本刀なんかはゲートを通過できるか否か ⇒ゲート神が許してくれても国家が(ry
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ミッキーパーキングをお気に入りに追加 ミッキーパーキングのクチコミ情報 #blogsearch2 ミッキーパーキングの地図 大きな地図で見る ミッキーパーキングの所在地 千葉県成田市堀之内297 0476-30-2008 ミッキーパーキングの構造分析 ミッキーパーキングの59%は根性で出来ています。ミッキーパーキングの21%は下心で出来ています。ミッキーパーキングの19%は微妙さで出来ています。ミッキーパーキングの1%は努力で出来ています。 ミッキーパーキングの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 成田/ミッキーパーキング このページについて このページはミッキーパーキングのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミッキーパーキングに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サーガイア 【さーがいあ】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 ゲームボーイNintendo Switch 発売元 タイトー 開発元 アクトジャパン 発売日 【GB】1991年12月13日【Switch】2022年10月6日 定価 【GB】3,600円(税別)【Switch】500円(税10%込) 書換 ニンテンドウパワー【GB】2000年3月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ダライアスシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 AC版『ダライアス』のGBアレンジ移植作。基本的なシステムは原作とほぼ同じ。 主な違いは、パワーアップに必要なアイテムの個数が8個から5個に少なくなっていることや、その場復活(ゲームオーバーからのコンティニューのみ戻り復活)を採用していることなど。 ステージは全部で8面。分岐が存在しない代わりに、シリーズでは珍しいボスラッシュが4,8面に存在するのが特徴。(それぞれ1~3面、5~7面ボスの強化型と再戦する) 8体のボスの内、2体はオリジナルである。それぞれ、マンボウ型戦艦「ビッグマーマン」とカブトガニ型戦艦「エンシェントヘルム」。 難易度は全部で3段階。どの難易度でクリアしたかで、エンディングで表示される1枚絵が変化する。 ベルサー軍の侵攻を受けた惑星サーガイアへ、シルバーホークが救援に駆けつけるというストーリー。 評価点 全体的に、アレンジ移植に無理がない。 原作が元々シンプルなゲームシステムであることもあり、ハード性能の低いGBでも原作の雰囲気は問題なく再現されている。 アイテムボールは色分けではなく、描かれたアイコンで区別するよう工夫されている。 初心者に優しい難易度。 オプション設定で残機数やオート連射の有無が設定可能。 ステージ内に複雑な罠などが少ないため、STGに慣れていない人でも各ステージを突破しやすい。 エクステンドしやすいため、ゲームオーバーになりにくい。また、ゲームオーバーになってもコンティニューが可能。 解像度や性能面の兼ね合いもあるのだが、原作やPCE版と比べて敵の動きが遅めなので、狙いをつけやすい。ボス敵の攻撃パターンにも『スーパーダライアス』以上に緩和調整が入っている。 1ゾーンあたりのアイテム数が多く、早い段階で装備を次の段階に進められるためミス後の復活が原作よりしやすい。 殆どのステージで上下に壁があるため、アイテムを取り逃すことがほぼなくなった。この壁に限り、接触してもミスにはならない。 原作でもこの壁への接触によるミスは発生しない。ちなみに、上下の壁がないステージでも侵入不可。 レーザーとウェーブの打ち込みがしやすくなった。 この2つは原作では全ての敵を貫通していたが、本作では一発で破壊できなければ敵を貫通しないようになった。そのため、弾切れが起きにくくなり、近距離に張り付いた際に大ダメージを与えやすくなっている。 この仕様のおかげで、ボスの弱点や破壊できる部位の近くに張り付いてショットを撃ちまくる時に、連続で響く重い爆音と合わせて爽快感を味わえるようになっている。 グラフィックの出来が良い。 地形は勿論、背景もきちんと描き込まれている。特に1面は「背景のあちこちで小爆発が発生している」という、グレースケール4階調からは考えられないほどの凝り様で、しかもそれらが60fpsで動作するというのだから驚きである。 巨大戦艦のグラフィックの出来も見事。 原作と比べてもキャラクターの描写に違いがほとんどなく、再現度が高い。 原作同様に部位破壊が可能であり、パーツ破壊後のグラフィックパターンもちゃんと用意されている。 携帯機にしては充実したボリューム。 分岐はさすがにないが、全8面というのはGBのSTGとしてはかなりのもの。 クリアまでの所要時間は約40分。 ステージ内には1UPアイテムが地形に隠されていることもある。これを撃って探し出すのも本作の楽しみの一つ。 人気の高い恒例ボスが登場している(*1)。 1面ボスはキングフォスル。原作に登場したものは他に、ストロングシェル、カトルフィッシュ、グリーンコロナタスなどがいる。行動パターンは完全再現とまでは行かないが雰囲気は十分。 『スーパーダライアス』や『ダライアスII』に登場したボス・レッドクラブがこちらにも出張してきている。 本作オリジナルボス「ビッグマーマン」(マンボウ)・「アンシェントヘルム」(カブトガニ)が新規に登場。いずれも同生物をモチーフとしたボスが『ダライアス外伝』で登場しているが、初出はこちら。 最終8面ボスラッシュのオオトリを飾るのはグレートシング。ラスボスが複数存在した原作の中でも特にインパクトを放っていたが、本作での抜擢により名実ともに代表的な宿敵として据えられたといえる。 グレートシングのみ登場時は画面上から出現するため、他のボスとは一線を画す存在感がある。 グレートシングの砲台を部位破壊できるようになったのは実は本作が初。更にパーツ破壊状況によって行動パターンが変化する(*2)という特徴まで搭載しており、まさしく別格の扱いとなっている。なお、シリーズでは珍しく全身弱点ではなく、口を撃たないと本体にダメージが入らない。 「GB音源の限界に迫る」「オーパーツ」と評されるほど高品質なBGM。 原作で使用されたほぼ全てのBGMが本作に採用されている。特に、5つのステージ曲は全て聞ける。 サウンドディレクターは、原曲作曲者であるZUNTATAのOGRこと小倉久佳氏が、サウンドプログラムやそれに伴うアレンジはアクトジャパンスタッフ(おそらく草津きよし氏)が担当。メロディやリズムの再現度が非常に高く、AC筐体の音源とは性能が全く違うGB音源(*3)でも原曲に可能な限り近い演出ができたのは、彼らの技術力の賜であろう。 問題点 原作同様、ステージ道中が冗長。顕著なのがボスラッシュステージ。 ボスステージは障害物としての地形(*4)や背景が全くないため、冗長さに拍車をかけている。 ボスラッシュと言っても完全な連戦ではなく、1戦ごとに多数のザコが出現する。ここでアイテムも出るので、立て直し要素とも言える。 ボス出現前及びボス撃破後の間が長く、無駄にプレイ時間が伸びる。前述のとおりプレイ時間が約40分と長いため、人によっては集中力を維持するのが難しくなる。 ダライアスシリーズの売りのひとつであるゾーンセレクトがない。 容量の都合上止むを得なかったのだろうが、やはり様々な面のプレイやマルチエンディングが楽しめるこの要素が欲しかったという声は少なくない。採用されていれば1プレイの冗長化を緩和する要素にもなり得た。 マルチボムの仕様。原作では4方向に一斉発射される攻撃だが、本作では1方向ずつにしか発射しないため、使い勝手が悪い。 単発の威力が大幅に増している代わりに右上-左下-左上-右下と一発ずつしか発射しないため、前段階のツインボム(2方向一斉発射)よりも防御力が落ちてしまう。 つまり本作ではボムはマルチまで強化せず、ツインで止めておいた方が良いこともある。とは言ってもマルチまで強化したからと言って攻略への影響はショットほどではないので、さほど気にする必要もない。 ダライアスシリーズは「ショットの強化を途中で止めた方がいい」という仕様が度々発生するが、本作ではボムがその仕様を受け、そして悪影響が比較的軽微で済んだ珍しい作品。 BGMに関して、「BOSS SCENE 5」のみ未使用。 原作でBGMが使用された「キーンベイオネット」も登場していないが、同じく本作未登場の「ファッティグラトン」のBGM『BOSS SCENE 4』が本作ではストロングシェルに、また『BOSS SCENE 7』は『ビッグマーマン』にも割り当てられていたりするため、使用できるボス枠はあったはずである。 特に本作のステージ6、7のボス戦では連続して「BOSS SCENE 3」が使用されており、このどちらかを「BOSS SCENE 5」に割り当てればすべてのBGMを満遍なく使用できた。 容量の関係上、削らざるを得なかったとも思えるが、実は曲自体はデータ内に入っており、プログラムで呼び出せばちゃんと再生される状態となっている。特に説明がないが公式配信サントラにも含まれている。 そのため単純に仕様ミスか、上記の該当ボス未登場により没にしたという可能性も考えられる。 サウンドテストが存在しない。 プレイ中はSEでBGMの一部の音が消されてしまうため、落ち着いて聴けないのは非常に残念。 ポーズするかミスをしないと、スコアと残機の確認ができない。 総評 GBという制約の多いハードに、AC版やPCE版で表現されてきた「ダライアス」というゲームが見事に落とし込まれた作品。PCEの『スーパーダライアス』と双璧をなす名アレンジ移植といえる。 基本的なゲームシステムにほとんど変更がない(どころか改善された部分もある)、ほぼ全てのBGMが再現されている、人気ボスが登場しているなど、AC版のファンを納得させるには十分な内容。 特にBGMの評価は大変高く、ZUNTATAが関わったBGMが如何に高品質であるかを再認識させられると同時に本作最大の魅力にまでなっている。 単純に一つのSTGとして見ても、ボリューム・ゲームバランス・爽快感が高いレベルでまとまっており、当時の「携帯機向けダライアス」の決定版と言える存在になっている。 後の携帯機に向け、PSPで『ダライアスバースト』、VITAで『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が発売された現在でも、その輝きは未だに色褪せていない。 余談 「サーガイア」とは海外版『ダライアスII』のタイトルでもある。グラディウスの海外版タイトルである『ネメシス』のようなもの。 何故GB版のタイトルが海外版の『サーガイア』なのかというと、前年に同じくゲームボーイで発売された『ネメシス』を意識しての命名と思われる。 1997年に発売された『タイトーバラエティーパック』に本作が収録されている。 2009年、iTunesで本作のサウンドトラックが配信された。未使用だった「BOSS SCENE 5」も収録されている。 ZUNTATA公式HPで試聴もできるので、興味があれば聴いてみてほしい。 ダライアス30周年記念としてZUNTATAより各シリーズのBGMの収録+αである「DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION」が発売されたが、本作のBGMは本家「DARIUS」と共にDisc1に収録されるという厚遇を受けている。 2019年に発売されたNintendo Switch用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』を 2018年7月16日・17日のAmazonプライムデー期間内に予約した際の特典 として初移植を果たした。 このため、特典発表後は様々な方面から批判や物議を醸すこととなってしまった。詳細は『コズミックコレクション』の余談にて。 プライムデー限定版に限らず、特装版自体もAmazonでいわゆる「konozama」が大規模に発生し、発送が1ヶ月以上遅れた顧客も存在した。遅れての到着となった人の中には「普通の特装版を買ったのにDLCコード入りが届いた」という報告があり、Amazon内で混乱があった模様である。 なお、あくまで『コズミック~』内の収録作品ではなく、独立した単独ソフトとして扱われる。 その後、2022年10月6日に一般販売された。 本作から10年後にGBAで同じ初代のアレンジ移植作品『ダライアスR』が発売されたが、序盤が後半より難しい歪なゲームバランスなどでファンが求めていた『スーパーダライアス』のような初代に可能な限り近い移植ではないことに加え、低品質なアレンジな上に他作品からの盗作疑惑が含まれるBGMなどが原因で、到底ファンを満足させる出来には至らなかった。ゲームの出来はハードで決まらないことを示す例として、本作と『R』はしばしば引き合いに出される。
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NPC一覧 ハウス・ジョラスコ NPC一覧 ハウス・ジョラスコ "ハウス・ジョラスコ""コールドウェイク・ポンド"周辺"ドラウニング・ソロウ・タバーン"(酒場) "フェザー・フォール・アポセカリー"(POT・魔法屋) "エンプティ・ハンデッド"(冒険用品屋) "ハウス・ジョラスコ"周辺"オープン・パーム・イン"(酒場) "ハウス・オヴ・ウィザードリィ"(魔法屋) 施設 "デレーラ・グレーヴヤード"施設 "憩いの庭園"周辺施設 "ハウス・ジョラスコ" ジョラスコ氏族の管轄地。当然ハフリンが多い。 全体的に奇麗な庭園風だが、奥には女性ながらにジョラスコ近辺を治めていて晩年はストームリーチの後見人にまでなった有力者、デレーラ・オマーレンを記念したデレーラ墓地の入口がある。 "コールドウェイク・ポンド"周辺 ラミア・ド・ジョラスコ Hfl♀ ガイド役 サデウス・ド・ジョラスコ Hfl♂ クエスト「グレーヴ・ラバー」 アナベル・ド・ジョラスコ Hfl♀ クエスト「エネミー・ウィズイン」(内部の敵) フェノム・フレッシュウォーター オークショニアー Hfl♂ オークション マンタカン ビートル・コレクター Hum♂ 収集品NPCダスクブルード・トランペッター×3ヘッドマン・ビートル×2エクスキューショナー・ビートル×1 ファリク・フォー・クリーヴァー ファンガス・コレクター オーガ 収集品NPCサワー・ダークキャップ×3フレグラント・ドラウズフッド×2フラワーリング・ヘルズキャップ×1 ベッカー・ソングバロウ Hfl♀ 縦笛吹き "ドラウニング・ソロウ・タバーン"(酒場) ブーラ・オーロアリマ タバーンキープ Hfl♂ タバーンキープ ブラザー・デヴォニアン Hum♂ 銀炎 バインド ミルラの悩みを伺ってる感じ ミルラ・パーシルカー Hum♀ クエスト「ミルラ・スリープレス・ナイト」 メノス・ズーカイネ Drw♂ クエスト「ホーンテッド・ライブラリ」 アーチン・ムオリゼ Hum♂ クエスト「キーパー・サンクチュアリ」(前提「ホーンテッド・ライブラリ」) メノス・ズーカイネに仕えている。 オールド・マン・ニュートン Hum♂イラノス・ホワイトファーン Elf♂ シルヴィア・ストーンワーデン Dwa♀ 銀炎 レイラ・ジャフィ Hum♀%br()マー・アイ・ストレヴ Hum♂クィリーン・ヘルストレイ Drw♂ "フェザー・フォール・アポセカリー"(POT・魔法屋) ★クオリッシュ・ウレン ポーション・ベンダー Hfl♂ POT屋 サラー・リプタロン アーケイン・リージェント・ベンダー Lv1-8 Hfl♂ アーケイン系魔法用品販売 ★アラミア・イヴィルベイン ディヴァイン・リージェント・ベンダー Lv1-8 Hfl♀ ディヴァイン系魔法用品販売 ホーリー・ソード用の武器系マテリアル・コンポーネントの販売はここのみ。 "エンプティ・ハンデッド"(冒険用品屋) トロイ・アルザンダー ジェネラル・ベンダー Hum♂ 各種ミディアム・バッグ販売してます。 "ハウス・ジョラスコ"周辺 デレク・グロスピック Hum♂ コイン・ロード キャンペーン「デレーラ・トゥーム Chapter1」Chapter1-1「ミステリー・オヴ・デレーラ・トゥーム」Chapter1-2「ミッシッング・パーティ」Chapter1-3「フリー・デレーラ」(受けはコラムで報酬のみ) ジャンダル・ド・ジョラスコ Hfl♀ クエスト「レッドウィロー・ルーイン」(RW) シエンドラ・ド・ジョラスコ Hfl♀ クエスト「アンド・ザ・デッド・シャル・ライズ…」 マイカ・ド・ジョラスコ Hfl♀ クエスト「フロム・ビヨンド・ザ・グレーブ」(冥界) フォイヤー上部(登ったところ) リアール・『ブロッサム』・ド・ジョラスコ Hfl♀ クンダラク・フェーバーNPC アンナベル・ド・ジョラスコ Hfl♀ ジョラスコ・バフNPC(75/150) タンベリ クレリック・トレーナー Hfl♀ Clrトレーナー ガラードリィ・ウィン クレリック・トレーナー Hum♂ Clrトレーナー サー・オルセン・オヴ・スレイン パラディン・トレーナー Hum♂ Palトレーナー マラ・クリッチ パラディン・トレーナー Dwa♀ Palトレーナー ジャンドン・プレインスランナー バーバリアン・トレーナー Hfl♂ Bbnトレーナー フォイヤー裏手 ヴェリスガンテ タリスマン・コレクター ヴァンパイア 収集品NPCアミュレット・オヴ・ザ・ロスト・エンパイア×3アミュレット・オヴ・ザ・シックス×2アミュレット・オヴ・アークビショップ×1 フォイヤー裏手 "オープン・パーム・イン"(酒場) ハッディ・メイルワド タバーンキープ Hfl♀ タバーンキープ ブラザー・バンクロフト Hum♂ 銀炎 バインド アコライト・ヘスタール Hum♀ クエスト「デッド・プレデター」 ジャクソン・ロー Hum♂ウィーラー バグベア PvPスタッフ。ウィーラーは用心棒。 アクティム ロボ ドーン・ド・ジョラスコ Hfl♀ルーリン・ド・ジョラスコ Hfl♂ トール・ミフネ Hum♂カスラ・サマーリ Elf♀ トール・ミフネは日本人ぽい名前w ピョートル・クリンズマン Hum♂ Ftrカー・セリス Hum♂ Brdアレクサー・ヘンリ Elf Wiz/Sorコール・ウォーデン Hum♂ Rog 別室 センデック・アイアンヘルム Dwa♂ヨウ・ロックスマッシャー Dwa♀ "ハウス・オヴ・ウィザードリィ"(魔法屋) ★ジリアム・フェザークレスト ワンド・ベンダー Hfl♂ ワンド販売シリアス、各種状態異常解除のワンド購入に。SSワンドは無し。 ★★★オラウンダー・シスルクラウン ディヴァイン・スクロール・ベンダー レベル3-7 Hfl♀ ディヴァイン系Lv3-7スクロ販売Clr、UMDer御用達。ヒール、レイズ、リザレク、マスキュア、レストレーション等、冒険には不可欠なスクロを取り扱っている。 オーロミール・パランス アーケイン・スクロール・ベンダー レベル4-5 Hfl♂ UMDerがついでにテレポスクロを買うときくらい…。 バシルカ・ターディン ディヴァイン・スペル・エンハンスメント・ポーション・ベンダー Hfl♀ ディヴァイン系スペル強化POT販売 施設 ★オリエン・ライトニング・ポスト メール "デレーラ・グレーヴヤード" デレーラ・オマーレンを記念した墓地。墓地だけに、アンデッドばかりのクエストしかないのが特徴。南部にはD Dの産みの親の1人、ゲイリー・ガイギャックス(Gary Gygax)氏の墓がある(たしかmod6で追加)。 デレーラの入口に困った様子の人がいる。彼の名はコイン・ロードの1人でこの地区を担当している、デレグ・グロスピック。曰く、彼の後ろにあるデレーラ墓地では最近行方不明者が絶えないという。調査を請け負った貴方に襲いかかるアンデッドの群れと罠! これらを潜り抜けた先に待つものとは…。 ハーゴ・キメアー Hum♂ キャンペーン「リターン・トゥ・デレーラ・トゥーム(デレーラ・トゥーム Chapter2)」Chapter2-1「アサシン」はったり(bluff)+3無いと高額の金を取られるので注意。Chapter2-2「スラル・オヴ・ザ・ネクロマンサー」「デレーラ・トゥーム」の報酬はフリー・デレーラ内のデレーラ・オマーレンから貰う。 コラム・マーセイン Hum♂ クエストアドバンス「デレーラ・トゥーム Chapter1-2 ミッシング・パーティ」 クエスト受け「デレーラ・トゥーム Chapter1-3 フリー・デレーラ」報酬はデレクで。 デッド・ガール Hum♀ クエスト「デッド・ガール・スペルブック」 プリースト・オヴ・ザ・シルヴァー・フレイム Hfl♀モーニング・リラティヴ Hum♂×2モーニング・ウィドウ Hum♀モーニング・ブラザー Hum♂モーニング・アクインタンス Hum♀ 葬儀中。コラムが見守っている。モーニングは喪や礼服のMourning、ウィドウは未亡人、リラティヴは親戚、アクインタンスはシラネ。 施設 ゲイリー・ガイギャックスの慰霊碑 「英霊の記念碑に近づくと、あなたの魂は平穏で満たされた。E.ゲイリー・ガイギャックスよ、永遠に。」 "憩いの庭園"周辺 ゲートキーパー・チェルカシュ ホブゴブリン(Armored) クエスト「ゾリアン・サイファー」 ゲートキーパー・トルカシュ ホブゴブリン(Armored) クエスト「ドリーム・オヴ・インサニティ」 チャンバーレイン・シレース・エンブリー Hum♀ トゥエルヴ クエスト「テンペスト・スパイン」チャンバーレイン(chamberlain)は執事とか侍従の事。トゥエルブの侍従てことか? フレッド イリシッド(マインド・フレイヤー又はタコ) フィート・リスペックNPC セラル・トレヴィン Elf♂ 施設 ★テレポーター
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DAYS 概要 種別: セッション GM: 揉みしだくP(獲得経験点:40) PL / PC: PC番号 PL PC コードネーム キャラシート 獲得経験点 PC1 んだP 萩原雪歩 掘削する者(ミスタードリラー) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3364 34 PC2 百合根P 三浦あずさ 扉の護人(ゲートキーパー) http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3692 27 PC3 シロP 高槻やよい マイティーガード http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3693 28 PC4 早坂P 星井美希 黄金の獅子 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?MD=5e288b971bcc20906d2dd590dda76426 29 (敬称略) ローカルルール ルールブック制限なし 経験点20点まで使用可能 閃きシステム搭載(途中成長可) 日程等 ハンドアウト オーヴァードとは言え、不死不滅の存在ではない。 それはオーヴァードであれば誰でも知っていること。 そして誰もが忘れがちになること。 だが、それを求める者もまた、オーヴァードである事。 それは何かをなすためになのか それとも内なる己に敗れたが故か 男は姿を消す前にこう告げた。 「ちょっと、出張に出る。心配するな、すぐに戻るから」 だが、それは彼が彼女に発した最初の嘘であり、そして彼女が聞いた彼の最後の言葉だった。 ――ダブルクロス ――それは裏切りを意味する言葉。 「DoubleCross × The idleM@ster DAYS」 日程:平日分割 セッションログ 他、備考等